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En Karekare, de 2 a 4 jugadores se convierten en líderes de diferentes iwis maoríes que llegaron a Aotearoa en busca de un nuevo hogar. Los jugadores exploran el territorio agregando nuevas casillas de tierra, lo que les da la oportunidad de realizar acciones específicas que ayudarán a su iwi a expandirse y asentarse en nuevas tierras.
Cuando un jugador coloca una ficha sobre la mesa, eso desencadena una reacción dependiendo de las otras fichas adyacentes a la recién colocada. Estas reacciones generarán recursos, permitirán a los jugadores colocar fichas de control en el tablero y eventualmente otorgarles puntos de maná. El ganador es el jugador cuyo iwi puede adquirir la mayor cantidad de maná antes del final de la tercera era.
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Características:
Incluye 70 losetas de terreno, de las cuales : 15 colinas, 17 cultivos, 18 agua (pueden ser entradas de mar o lagos), 20 bosques, 30 fichas de leña, 30 fichas de boniato, Panel de control de honor, 24 Fichas de multiplicador (×5) de leña y boniato, 1 loseta de primer jugador.
Piezas específicas de cada tribu: 1 tarjeta de resumen de reglas: nos indica cuál es nuestro tribu y el color de nuestras piezas, 1 ficha de puntuación de honor (4 en total), 6 canoas de su color (24 en total), 6 chozas de su color (24 en total), 4 indicadores para señalar nuestros cultivos de boniato (16 en total)
De 2 a 4 jugadores.
Duración aproximada del juego: 30 minutos aprox.
Recomendado para niños mayores de 10 años.
Hecho en España.
En Karekare, de 2 a 4 jugadores se convierten en líderes de diferentes iwis maoríes que llegaron a Aotearoa en busca de un nuevo hogar. Los jugadores exploran el territorio agregando nuevas casillas de tierra, lo que les da la oportunidad de realizar acciones específicas que ayudarán a su iwi a expandirse y asentarse en nuevas tierras.
Cuando un jugador coloca una ficha sobre la mesa, eso desencadena una reacción dependiendo de las otras fichas adyacentes a la recién colocada. Estas reacciones generarán recursos, permitirán a los jugadores colocar fichas de control en el tablero y eventualmente otorgarles puntos de maná. El ganador es el jugador cuyo iwi puede adquirir la mayor cantidad de maná antes del final de la tercera era.
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